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mikeurbanplus:anleitungen:schnelleinstieg_cs_digitalisieren

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mikeurbanplus:anleitungen:schnelleinstieg_cs_digitalisieren [2019/08/07 15:56]
katharina
mikeurbanplus:anleitungen:schnelleinstieg_cs_digitalisieren [2019/10/28 20:21] (aktuell)
thomas [Haltungen]
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 ====== Digitalisierung des Kanalnetzes und Attributeingabe ====== ====== Digitalisierung des Kanalnetzes und Attributeingabe ======
  
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-Über das Symbol {{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​layer_erstellen.png?​nolink&​30|}} ​können ​neue Elemente erstellt werden. Indem Sie aus der Liste einen Layer auswählen, wird festgelegt, welche Form das Element bekommt (Haltungen werden als Linien, Schächte, Becken etc. als Punktelemente dargestellt). Des Weiteren wird hier festgelegt, in welchem Editor die zugehörigen Daten gespeichert werden.+Anschließend ​können Sie mit den Werkzeugen rechts von "​Ziellayer"​ Elemente erstellen oder bearbeiten
  
 =====  Erstellen von Knoten und Haltungen ===== =====  Erstellen von Knoten und Haltungen =====
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 Wenn Sie einen Knoten falsch gesetzt haben können Sie diesen entweder über {{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​layer_loeschen.png?​nolink&​20|}} löschen, {{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​layer_bearbeiten_werkzeug.png?​nolink&​20|}} bearbeiten, oder den gesamten Bearbeitungsschritt rückgängig machen {{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​rueckgaengig.png?​direct&​60|}}. ​ Wenn Sie einen Knoten falsch gesetzt haben können Sie diesen entweder über {{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​layer_loeschen.png?​nolink&​20|}} löschen, {{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​layer_bearbeiten_werkzeug.png?​nolink&​20|}} bearbeiten, oder den gesamten Bearbeitungsschritt rückgängig machen {{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​rueckgaengig.png?​direct&​60|}}. ​
-Wenn alle Knoten gesetzt sind, stellen Sie den Ziellayer auf Haltungen um und wählen erneut {{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​layer_erstellen.png?​nolink&​30|}} aus. Nun können die Haltungen gezeichnet werden, in dem die Knoten verbunden werden. Klicken Sie auf den Knoten, an dem die Haltung beginnen soll. Dann ziehen ​Sie den Cursor zu dem Knoten, an dem die Haltung enden soll und machen hier einen Doppelklick.+Wenn alle Knoten gesetzt sind, stellen Sie den Ziellayer auf Haltungen um und wählen erneut {{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​layer_erstellen.png?​nolink&​30|}} aus.  
 + 
 +Nun können die Haltungen gezeichnet werden, in dem die Knoten verbunden werden. Klicken Sie auf den Knoten, an dem die Haltung beginnen soll. Dann bewegen ​Sie den Cursor zu dem Knoten, an dem die Haltung enden soll und machen hier einen Doppelklick.
  
 {{ mikeurbanplus:​anleitungen:​schnappen.png?​nolink&​200 | }} {{ mikeurbanplus:​anleitungen:​schnappen.png?​nolink&​200 | }}
  
- Sie erkennen, dass der Knoten geschnappt wird, wenn sich die Farbe auf beige ändert.+ Sie erkennen, dass der Knoten geschnappt wird, wenn sich die Farbe auf Beige ändert. 
 + 
 +An jedem Knoten muss ein doppelter Mausklick gemacht werden, um die Haltung mit dem Knoten zu verbinden. Durch einen einfachen Mausklick erzeugen Sie lediglich einen Stützpunkt. Beachten Sie beim Zeichnen außerdem die Fließrichtung ((Wenn Sie Haltungen entgegen der Hauptfließrichtung digitalisieren,​ erhalten Sie als Ergebnis einen Durchfluss mit negativem Vorzeichen. Die führt bei der Visualisierung und Auswertung zu unnötigen Komplikationen. )). Sie können das Zeichnen der Haltungen über die ESC-Taste beenden. Wenn alle Knoten und Haltungen eingetragen sind, sollte Ihr Projekt ungefähr so aussehen. 
  
-An jedem Knoten muss ein doppelter Mausklick gemacht werden, um die Haltung mit dem Knoten zu verbinden. Durch einen einfachen Mausklick erzeugen Sie einen Stützpunkt. Beachten Sie beim Zeichnen außerdem die Fließrichtung. Sie können das Zeichnen der Haltungen über die ESC-Taste beenden. Wenn alle Knoten und Haltungen eingetragen sind, sollte Ihr Projekt ungefähr so aussehen. 
  
 {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​haltungen_netz.png?​direct&​200 |}} {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​haltungen_netz.png?​direct&​200 |}}
  
-Neben der oben beschriebenen Vorgehensweisehaben Sie auch die Möglichkeit ​die Haltungen ​direkt zu zeichnen, ohne zuvor Knoten zu erstellen. MIKE URBAN+ fügt dann automatisch Knoten ein, sofern Sie die Haltung mit einem Doppelklick abschließen. ​+ 
 + 
 +Neben der oben beschriebenen Vorgehensweise haben Sie auch die Möglichkeit Haltungen ​und Knoten ​gleichzeitig ​zu digitalisieren. MIKE URBAN+ fügt dann automatisch Knoten ein, sofern Sie die Haltung mit einem Doppelklick abschließen. ​
  
  
 =====  Attributeingabe ===== =====  Attributeingabe =====
  
-Während Sie die Knoten und Haltungen grafisch eingegeben haben, hat MIKE URBAN+ gleichzeitig schon erste Daten erstellt. Um einen Überblick über diese Daten zu bekommen und um weitere ​Daten hinzuzufügen,​ öffnen Sie die Menüs: Konfiguration > Netz > Haltungen und Konfiguration > Netz > Knoten. ​(Ein Doppelklick auf den Editor resultiert in einen schwimmenden Dialog, während durch einen einfachen Klick der Editor in das offene Fenster integriert wird.)+Während Sie die Knoten und Haltungen grafisch eingegeben haben, hat MIKE URBAN+ gleichzeitig schon erste Attribute ausgefüllt. Um einen Überblick über diese Attribute ​zu bekommen und um weitere ​Attribute ​hinzuzufügen,​ öffnen Sie im Konfigurationsbaum ​die Editoren "Netz > Haltungen" ​und "Netz > Knoten". 
 + 
 +Ein Doppelklick auf den Editor resultiert in einem schwimmenden Dialog, während durch einen einfachen Klick der Editor in das offene Fenster integriert wird.
  
 {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​editoren_oeffnen.png?​direct&​200 |}} {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​editoren_oeffnen.png?​direct&​200 |}}
  
 Der obere Teil in den Editoren enthält die Identifizierung der Elemente (1). Die Daten, die Sie hier sehen, hat MIKE URBAN+ auf Basis der Elemente erstellt, die Sie grafisch dargestellt haben. Sie beziehen sich auf die geographische und topographische Lage der Knoten und Haltungen im System. Die ID kann geändert werden. ​ Der obere Teil in den Editoren enthält die Identifizierung der Elemente (1). Die Daten, die Sie hier sehen, hat MIKE URBAN+ auf Basis der Elemente erstellt, die Sie grafisch dargestellt haben. Sie beziehen sich auf die geographische und topographische Lage der Knoten und Haltungen im System. Die ID kann geändert werden. ​
-Einige Attribute werden während der grafischen Eingabe automatisch mit Standardwerten versehen, während andere Attribute manuell eingegeben werden müssen. Werte können entweder im Detailbereich (2) eingegeben werden, der sich in verschiedene Reiter untergliedert und immer auf jenes Element bezieht, welches in der Identifizierung angegeben werden ist. Darüber hinaus können Werte aber auch direkt im Listenbereich (3) eingegeben werden, wobei Sie hier beispielsweise auch die Möglichkeit haben eine Feldberechnung ​durchzuführen (Rechtklick ​auf den Spaltenkopf)+Einige Attribute werden während der grafischen Eingabe automatisch mit Standardwerten versehen, während andere Attribute manuell eingegeben werden müssen. 
 + 
 +Werte können entweder im Detailbereich (2) eingegeben werden, der sich in verschiedene Reiter untergliedert und immer auf jenes Element bezieht, welches in der Identifizierung angegeben werden ist. 
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 +Darüber hinaus können Werte aber auch direkt im Listenbereich (3) eingegeben werden. Besonders hervorzuheben ist die "Feldberechnung", welche durch einen Rechtsklick ​auf den Spaltenkopf ​aktiviert wird, siehe Beispiel weiter unten im Abschnitt "​Schächte"​ 
  
 {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​editor_allgemein.png?​direct&​500 |}} {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​editor_allgemein.png?​direct&​500 |}}
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 ====  Schächte ==== ====  Schächte ====
  
-Wichtige Daten für die Schächte, die eingegeben werden müssen, ​sind: +Folgende Angaben ​sind bei Schächten unbedingt erforderlich:
  
   * Knotentyp (Schacht etc.) – der Knotentyp wird automatisch auf "​Schacht"​ eingestellt ​   * Knotentyp (Schacht etc.) – der Knotentyp wird automatisch auf "​Schacht"​ eingestellt ​
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 Sie müssen die Schächte an folgende Abbildungen anpassen, dazu finden Sie unten stehend die Vorgangsweise. ​ Sie müssen die Schächte an folgende Abbildungen anpassen, dazu finden Sie unten stehend die Vorgangsweise. ​
  
-{{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​schacht_beschriftet.png?​direct&​400|}}+{{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​kanalnetz_eingabe.png?​direct&​300 |}} 
  
-{{:​mikeurbanplus:​anleitungen:​knoten_werte.png?​direct&​500|}} ​ 
  
-  * Öffnen Sie den Knoteneditor (Konfiguration > Netz > Knoten). Wenn Sie den Knoteneditor mit einem Doppelklick öffnen, wird er schwimmend angezeigt, so dass Sie ihn passend verschieben können. Wenn Sie nun auf den Beginn einer Zeile klicken, sehen Sie, wo sich der Schacht auf der Karte befindet. Benennen Sie die Knoten entsprechend der oben stehenden Karten um+  * Öffnen Sie den Knoteneditor (Konfiguration > Netz > Knoten). Wenn Sie den Knoteneditor mit einem Doppelklick öffnen, wird er schwimmend angezeigt, so dass Sie ihn passend verschieben können. Wenn Sie nun auf den Beginn einer Zeile klicken, sehen Sie, wo sich der Schacht auf der Karte befindet. ​
  
 {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​knoten_anzeigen.png?​direct&​500 |}}  {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​knoten_anzeigen.png?​direct&​500 |}} 
  
   * Ändern Sie den Knotentyp des letzten Knotens auf "​Auslauf"​. ​   * Ändern Sie den Knotentyp des letzten Knotens auf "​Auslauf"​. ​
-  * Übernehmen Sie die Sohl- und Geländehöhen ebenfalls laut der oben angeführten ​Tabelle.  +  * Übernehmen Sie die Sohl- und Geländehöhen ebenfalls laut der oben angeführten ​Grafik(GH = Geländehöhe,​ SH = Sohlhöhe) 
-  * Indem Sie die Maus gedrückt lassen, und in der Tabelle mit gedrückter Maus über die gewünschten Zeilen fahren, können Sie Elemente auswählen. ​Klicken ​Sie auf den Schacht_1 und fahren Sie mit gedrückter Maus bis Schacht_8 um alle Schächte zu markieren.+  * Indem Sie die Maus gedrückt lassen, und in der Tabelle mit gedrückter Maus über die gewünschten Zeilen fahren, können Sie Elemente auswählen. ​Markieren ​Sie alle Schächte bis auf den Auslauf.
  
 {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​markiert_schacht.png?​direct&​500 |}} {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​markiert_schacht.png?​direct&​500 |}}
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 Für die Haltungen müssen folgende Angaben spezifiziert werden: Für die Haltungen müssen folgende Angaben spezifiziert werden:
   * Geometrische Eigenschaften wie Typ (Kreisprofil) und Durchmesser ​   * Geometrische Eigenschaften wie Typ (Kreisprofil) und Durchmesser ​
-  * Informationen zum Material (Concrete (Smooth)), ​Rauigkeitsbeiwerte ​(Manning explicit)+  * Informationen zum Material (Concrete (Smooth)), ​Methode der Verlustberechnung ​(Manning explicit)
  
-In ähnlicher Form wie für die Knoten, können Sie die Durchmesser für die Haltungen übernehmen. Als Standardeinstellung sind alle Haltungen ​kreisförmigDa in unserem ​Netz auch nur kreisförmige Haltungen enthalten sind, brauchen wir den Haltungstyp also nicht zu ändern. Öffnen Sie den Editor über Konfiguration > Netz > Haltungen und geben die passenden Durchmesser manuell ein+Standardmäßig erhalten ​alle neuen Haltungen ​ein KreisprofilDas können wir in unserem ​Beispiel so belassen 
 +Öffnen Sie den Editor über Konfiguration > Netz > Haltungen und geben die passenden Durchmesser manuell ein, entsprechend der folgenden Abbildung: ​
  
 {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​haltungen_durchmesser.png?​direct&​250 |}} {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​haltungen_durchmesser.png?​direct&​250 |}}
  
-** :!: Achtung! Folgenden Schritt müssen Sie nur durchführen,​ wenn die Spalte "​Material"​ orange (also fehlerhaft) angezeigt wird**.     +** :!: Achtung! Folgenden Schritt müssen Sie nur durchführen,​ wenn die Spalte "​Material"​ orange (also fehlerhaft) angezeigt wird**.
-Nun muss noch das Material (Beton (glatt)) eingegeben werden. Markieren Sie dazu alle Haltungen und klicken in der Spalte "​Material-ID"​ mit rechter Maustaste um "Feld berechnen"​ auszuwählen. Im Eingabefeld geben Sie nun "​Beton(glatt)"​ ein+
  
 +Nun muss noch das Material "Beton (glatt)"​ eingegeben werden. Markieren Sie dazu alle Haltungen und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf der Spalte "​Material-ID",​ um "Feld berechnen"​ auszuwählen. Im Eingabefeld geben Sie nun "Beton (glatt)"​ ein. 
  
 {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​feld_berechnen_betonglatt.png?​direct&​500 |}} {{ :​mikeurbanplus:​anleitungen:​feld_berechnen_betonglatt.png?​direct&​500 |}}
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