Haltungen - Erweiterte Einstellungen

Menüpunkt: MOUSE > Haltungen > Erweitert
Handbuch: MOUSEPipeFlowReference.pdf, 4.2 Computational Grid
Letzte Änderung mit MIKE URBAN Version 2016 SP2.

Dialogfeld

Technische Details

+ Die Tabelle msm_LinkAdv enthält zusätzliche Parameter pro Haltung.

Benutzerdef. Gitter

+ hier kann das numerische Rechengitter (Anzahl der H- und Q-Gitterpunkte) verändert werden:

Feld "MOUSE default" ist immer leer (siehe F0176)

Feld "Benutzerdef.": hier wird die Anzahl der Gitterpunkte eingestellt (immer ungerade)

Mindestanzahl ist 3 (H-Q-H), nächsthöhere Stufe ist 5 (H-Q-H-Q-H)

Gitterpunkte werden gleichmäßig über die Haltungslänge verteilt

+ Durch die Erhöhung der Zahl an Gitterpunkten, die MIKE URBAN für die numerische Lösung entlang der Haltung einfügt, können Instabilitäten beseitigt werden:

Für die betroffene Haltung > Schaltfläche "Erweitert" => Editor "Haltungen-Erweiterte Einstellungen" öffnet sich

Häkchen bei "Benutzerdef. Gitter" => im Feld "Benutzerdef." kann man nun die Anzahl der Gitterpunkte eintragen

+ Die standardmäßige Anzahl der Gitterpunkte findet sich in der Dateil MOUSE650.OUT, die bei jedem Simulationslauf angelegt wird 1) Die Erstellung der MOUSE650.OUT kann in der dhiapp.ini unterbunden werden. . Den entsprechende Eintrag befindet sich in den Zeilen, die mit LINK_LGRIDSLOT beginnen, und zwar an dritter Stelle. Jede Zeile enthält folgende Einträge:

MUID der Haltung

Länge der Haltung [m]

Anzahl der Gitterpunkte

Breite des Preissmann-Schlitzes, relativ zur Profilbreite

LINK_LGRIDSLOT = 'Link60', 96.7, 5, 0.010 LINK_LGRIDSLOT = 'Link70', 41.5, 3, 0.010

+ Detailierte Dokumentation im MIKE URBAN Documentation Index > DHIAPP INI and ADP Files Reference Manual.pdf (Kapitel-2: ADP-File > 2.9.1: Links)

+ Ideen:

Join der beiden Tabellen "msm_Link" und "msm_LinkAdv" => Anzahl der Gitterpunkte in Abhängigkeit von der Länge berechenbar (internes Bsp:msm_AdvLink.xls)

Formel, um erst ab 500m zusätzliche Gitterpunkte einzuführen (bei Haltungen bis 500 m ist die Gitterpunktanzahl 3):

Punktanzahl = 3 + Runden ((Länge-500)/500) * 2
* ToDo: Wahrscheinlich lässt sich diese Operation auch über einen Connector (Import/Export) bewerkstelligen.